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  新浪科技訊 日期:8月17日晚間消息,騰訊控股有限公司(0700.HK)今日公佈截至2016年6月30日未經審核的2016財年第二季度綜合業績及中期業績。財報顯示,第二季度騰訊總營收為人民幣356.91億元(約合53.82億美元),比去年同期的人民幣234.29元增長52%。不按通用會計準則計算,騰訊權益持有人應占盈利為人民幣113.19億元(約合17.07億美元),比去年同期的人民幣79.75億元增長42%。

  財報發佈后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

  以下即為本次電話會議問答環節主要內容:

  花旗集團分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):我的問題關於數字音樂業務。我們是不是可以這樣說,隨著中國數字音樂行業的不斷整合,這個行業的競爭已經沒有在線視頻平台那麼激烈了。從內容來源方面講,音樂內容和文學作品的使用壽命更長,所以相比視頻行業,製作商獲取最新內容的壓力更小,也更容易帶來經濟回報。那麼請管理層具體談一談數字內容市場的整體狀況。

  劉熾平:視頻行業的基礎設施對每一家公司來說都不是那麼的完善,通常情況下,其他所有數字內容行業的基礎設施都要好於視頻行業。我們涉足數字內容業務背後的理念是,就如同我們做遊戲業務的初衷,我們試圖創建一種對所有合作夥伴都十分有益的商業模式,對全行業也是一種有益的補充,一方面讓用戶從更好的內容中得到好處,另一方面合作夥伴也可以從不同的商業模式中受益。

  我們努力在各方之間實現一種平衡,為流媒體音樂公司創建一種雙贏的局面。就目前而言,流媒體音樂在很大程度上都是免費的。與此同時,我們也樂於創建各種各樣的商業模式,包括訂閱模式、基於交易的模式、返券模式及廣告模式。所以,我們創建了足夠多的商業模式,讓流媒體行業合作夥伴從騰訊內容業務的發展中獲得好處。我們就是這樣看待騰訊內容業務的,希望能創建一種能讓每個人都從中獲益的商業模式。

  美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):首先,管理層能否談一談用戶自製視頻的趨勢以及社交媒體帶來的衝擊。第二個問題,騰訊旗下不同類型的遊戲在第二季度的ARPU值分別是多少。

  劉熾平:我們認為,騰訊平台上的用戶自製視頻增長迅速,尤其是移動平台。微信公眾號上面擁有大量優質內容,其中許多是用戶自製視頻內容。以前我們會看到大量用戶自製內容,如今許多公眾號正在自己製作視頻內容,藉此向受眾推廣其產品或服務,用戶會從公眾號尋找優質內容,然後在朋友圈裡與不同的人分享,使得內容得到大範圍傳播。這種活動有效地推動了流量在騰訊生態系統中的流動和增長。

  我之前也提到過,優質內容可以刺激用戶的參與度,雖然視頻業務當前貢獻的收入並不多,但卻有效地推動了用戶的參與性。到目前為止,內容的質量高低並不取決於製作者的專業程度,但我們看到一批優質內容創作者正在湧現出來,我們希望假以時日,自製視頻可以主導專業視頻內容製作市場。用戶自製內容會變得越來越專業,隨著時間的推移,它們會不斷拉動騰訊的流量增長,促進用戶的參與度,終有一天對騰訊廣告收入帶來極大的推動作用。

  羅碩瀚:2016年第二季度,MMOG遊戲的ARPU值在人民幣310元至415元之間,休閒遊戲的ARPU值在人民幣85元至350元之間,智能手機遊戲的ARPU值在人民幣150元至165元之間。








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